




















HAI FANTASIA DA VENDERE
RAGAZZO


IMMAGINARE
NELLA MACCHINA DEI SOGNI
IMMAGINARE CON I TAROCCHI
FIABE SENZA CONFINI


1. FAVOLE E MUSICA
NIDO - INFANZIA. 5 Favole da 10 minuti. Durata 50 min
Temi: attenzione / distrazione, amicizia.I bambini sono invitati a recitare con l'attore a tempo di musica.Strumenti musicali per bambini.Tratte da Esopo. La gallina dalle uova d'oro, Il leone invecchiato e la volpe. Il corvo e la volpe, Il cane il gallo e la volpe.
2. FAVOLE E PITTURA
INFANZIA - PRIMARIA. 5 Favole da 10 minuti. Durata 50 min.Divertire ed educare attraverso le favole.L'attore mentre racconta dipinge su di un telo. Alcuni bambini dipingono con l'attore. Pennelli e pitture lavabili. Tratte da Esopo. La volpe e l'uva, il lupo e l'agnello, la cicala e la formica, l'aquila la lepre e lo scarabeo, l'astronomo.
3. FIABE CLASSICHE
PRIMARIA. Durata 50 min.Le fiabe aiutano a superare le paure e le difficoltà della vita. Alla fine tutto si aggiusta. Un invito ad essere fiduciosi e ottimisti.Teatro di narrazione. Fiabe Classiche: Grimm (Hansel e Gretel, la moglie del pescatore), Andersen (Gianbabbeo). Fiabe italiane di Calvino, Rodari e Basile. Fiabe regionali italiane.
4. FAVOLOSAMENTE BULLI - BULLISMO
PRIMARIA - SECONDARIA. Durata 60 min.Spettacolo interattivo. Un modo divertente per riconoscere e denunciare la violenza attraverso le favole. Nelle Favole Esopiche troviamo sempre un bullo, un lupo e una vittima, un agnello, un debole. Prevenire e contrastare il bullismo, la violenza a scuola, nelle favole e nella società.
5. UNA COSTITUZIONE DA FAVOLA - LEGALITA’
PRIMARIA - SECONDARIA. Durata 60 min.Gli articoli della Costituzione Italiana.Similitudini tra favole / fiabe e 5 Articoli fondamentali per i giovani della nostra Costituzione. Un modo divertente per conoscere e ricordarsi la Costituzione Italiana e capire il comportamento corretto aspirante al bene comune.
6. MANGIATRIONFI - INVENTARE STORIE
SECONDARIA (SECONDO GRADO). Durata 50 min.5 racconti da 10 min. I Tarocchi sono un gioco per inventare storie. A turno, un partecipante tra il pubblico, sceglie 3 carte coperte. Le dispone in ordine temporale (passato, presente, futuro) e le scopre. Un episcopio mostra le 3 carte pubblicamente. L'attore improvvisa un racconto sulle 3 carte.
7. CENTAURI - VIOLENZA DI GENERE E MITOLOGIA
SECONDARIA. Durata 50 min. 5 miti da 10 min. La mitologia greca, da cui deriva la nostra civiltà, è colma di azioni violente nei confronti delle donne. Azioni tanto radicate nella nostra cultura che il commettere violenza su di una donna può sembrare giustificato. Per non puntare il dito sempre verso il solito carnefice di turno, la società civile deve avere il coraggio di incolpare sé stessa e risalire, attraverso il mito, alle origini della propria violenza di genere. Miti Proposti: Europa e Giove, Eraclea e Megara, Proserpina e Ade, Centauromachia, Dafne e Apollo.
8. FESTIVAL IMAGINARIA O DEI MONELLI
SPETTACOLI - LABORATORI - LA MACCHINA DEI SOGNIPRIMARIA - SECONDARIA. Durata 120 min.Max 30 partecipanti a turno. 2 turni al giorno. Potenziare immaginazione ed emotività. Attività proposte. Spettacolo interattivo a scelta (da 1 a 6). Laboratorio pittura o argilla con mascherine copri occhi. Immagini mentali e memoria visiva. Inventare ed interpretare storie / sogni nella Macchina dei Sogni. Podcast.




